jueves, 21 de junio de 2012

Esquema funcional de linux


ESQUEMA FUNCIONAL LINUX




De la misma manera que el Unix, el Linux se puede dividir generalmente en cuatro componentes principales: el núcleo (kernel), el shell, el sistema de archivos y las utilidades. 

El núcleo es el programa medular que ejecuta programas y gestiona dispositivos de hardware tales como los discos y las impresoras. El shell proporciona una interfaz para el usuario. Recibe órdenes del usuario y las envía al núcleo para ser ejecutadas. El sistema de archivos, organiza la forma en que se almacenan los archivos en dispositivos de almacenamiento tales como los discos. Los archivos están organizados en directorios. Cada directorio puede contener un número cualquiera de subdirectorios, cada uno de los cuales puede a su vez, contener otros archivos.

El núcleo, el shell y el sistema de archivos forman en conjunto la estructura básica del sistema operativo. Con estos tres elementos puede ejecutar programas, gestionar archivos e interactuar con el sistema. Además, Linux cuenta con unos programas de software llamados utilidades que han pasado a ser considerados como características estándar del sistema. Las utilidades son programas especializados, tales como editores, compiladores y programas de comunicaciones, que realizan operaciones de computación estándar. Incluso uno mismo puede crear sus propias utilidades

Linux contiene un gran número de utilidades. Algunas efectúan operaciones sencillas: otras son programas complejos con sus propios juegos de órdenes. Para empezar, muchas utilidades de pueden clasificar en tres amplias categorías: editores, filtros y programas de comunicaciones. También hay utilidades que efectúan operaciones con archivos y administración de programas.
Como una alternativa a la interfaz de la línea de órdenes, Linux proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI) llamada X-Windows que cuenta con varios administradores de ventana que puede utilizar. Un administrador de ventana trabaja de forma muy parecida a los GUI de Windows y del Mac, posee ventanas iconos y menús, todos ellos gestionados por medio del ratón. Dos de los administradores de programas más populares son el Free Virtual Windows Manager y el Open Look Windows Managger, además de los administradores de ventanas X-Windows también utiliza un administrador de archivos y uno de programas.

El sistema de archivos de Linux organiza los archivos en directorios, de forma similar al DOS. Todo el sistema de archivos de Linux es un gran conjunto interconectado de directorios que están organizados en una estructura jerárquica de árbol.
Linux posee un gran número de utilidades que se pueden clasificar en tres categorías: editores, filtros y programas de comunicaciones. Y a diferencia de otros sistemas operativos se distribuye de forma gratuita bajo una licencia pública de GNU de la Free Software Foundation (Fundación de programas libres) lo que básicamente significa que puede ser copiado libremente, cambiado y distribuido dejando siempre disponible el código fuente.

El software de Linux es frecuentemente desarrollado por varios usuarios que deciden trabajar conjuntamente en un proyecto. Una vez que se ha completado se instala en una localización ftp de Internet. Cualquier usuario de Linux puede acceder a la localización y descargar el software.

Qué es LINUX? - Estructura Básica
El shell proporciona una interfaz entre el núcleo y el usuario. Se puede describir como un intérprete: interpreta las órdenes que introduce el usuario y las envía al núcleo. La interfaz del shell es muy sencilla. Normalmente consiste en un inductor desde el que se teclea una orden y después se pulsa enter. En cierta forma, se está tecleando una orden en una línea. A menudo, esta línea se conoce como la línea de órdenes.
 
Como una alternativa a la interfaz de la línea de órdenes, Linux proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI) llamada X-Windows, que cuenta con varios administradores de ventanas que puede utilizar. Dos de los administradores de ventanas más populares son el Free Virtual Windows Manager (fvwm) y el Open Look Windows Manager (olwm).
Aunque un administrador de ventanas constituye una interfaz flexible y vistosa, hay que tener presente que tan solo es un añadido al shell. El administrador de ventanas simplemente le pasa al shell las órdenes que recibe, éste las interpreta y las envía de nuevo al núcleo, para ser ejecutadas.

 
A lo largo de los años se han ido desarrollando varios tipos de diferentes de shell. En la actualidad, hay tres shells principales: Bourne, Korn y C-shell. El shell Bourne fue desarrollado en el Laboratorio Bell para el sistemaV. El C-shell fue desarrollado para la versión BSD del Unix. El shell Korn es una mejora y ampliación del shell Bourne. Linux usa versiones mejoradas o de dominio público de estos shells: el shell Bourne Again, el TC-shell y el shell Korn. Una vez que inicie su sistema Linux, se encontrará en el shell Bourne Again; donde se podrá acceder a los
 demás.

Estrategias en la creacion de un software


Estrategias en la creacion de un software

El análisis del entorno de una organización puede darse por medio de una herramienta nombrada “matriz DOFA”, la cual está integrada por el Microambiente: Fortalezas y debilidades y por el Macroambiente: Amenazas y Oportunidades.
La matriz DOFA (también conocida como matriz FODA o análisis SWOT en inglés), es una herramienta utilizada para la formulación y evaluación de estrategias. Según Fred R. David, experto en administración estratégica, “es una herramienta de ajuste importante que ayuda a los gerentes a crear cuatro tipos de estrategias de fortalezas y oportunidades, estrategias de debilidades y amenazas”.
Es recomendable su realización, para contar con indicadores que le den un tono realista a los planes o decisiones que vayan a tomarse en la organización, lo primero es analizar el ambiente de la empresa, tanto internamente como externa y se hace un listado de cada uno de los factores que hayamos encontrado.

Clasificación de los enunciados

Clasificándolos en fortalezas y debilidades si son internos o amenazas y oportunidades si son externos. A partir del listado de las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas se realiza la comparación de enunciados, lo cual conduce al desarrollo de estrategias clasificadas:
  • FO: se basa en el uso de fortalezas de la organización para aprovechar las oportunidades. Este tipo de estrategia es el más recomendado.
  • FA: se disminuye el impacto de las amenazas apoyándose en las fortalezas.
  • DA: se disminuyen las debilidades y equilibran las amenazas, a través de acciones de carácter defensivo.
  • DO: se mejoran las debilidades aprovechando las oportunidades.

Diseñando Tácticas

Después de haber fijado las estrategias que deberán seguirse para el logro de los objetivos, el siguiente paso es determinar las tácticas para cada estrategia, pues éstas son el cómo de una estrategia, es decir, son el medio por el cuál se llevarán a cabo.
Para la definición de las tácticas es necesario saber qué es lo que las estrategias requieren para su implantación y designar un responsable para cada estrategia, para que sea el líder y guíe al equipo hacia el cumplimiento de las metas.

Planes de contingencia

Es bien sabido que los cambios están a la orden del día y por tanto para que un plan estratégico esté completo necesita contemplar la incertidumbre a través del planteamiento de posibles escenarios que nos sirvan de guía por si llegará a darse el caso de que lo imposible se vuelva posible y no tome por sorpresa a la organización. Es por esto que el plan estratégico debe estar acompañado de planes de contingencia que consideran todos los posibles escenarios, consecuencias y respuestas a una sencilla pregunta: ¿qué pasaría si…?
Estos tienen la función de ocuparse de las situaciones inesperadas y hacer flexible a la empresa para actuar en caso de que se presentara dicha situación, en pocas palabras, hace que la organización sea proactiva; una característica requerida para alcanzar el éxito en cualquier ámbito, pues te anticipas a cualquier hecho, dejando en desventaja a tu competencia.

Factores a tener en cuenta

De acuerdo con Aceves Ramos Víctor, investigador de la Universidad de Guadalajara, los planes de contingencia deben considerar tres factores:
  • "La probabilidad de ocurrencia: realizando un análisis de amenazas y oportunidades.
  • Riesgo y gravedad: a través de una matriz de riesgo donde se ubica el plan en alguna de sus clasificaciones; situaciones de bajo riesgo y alto efecto, o alto riesgo y bajo efecto o impacto.
  • Impacto o repercusiones".
Para el trazar los planes de contingencia se debe considerar tres escenarios:
  • Escenario más probable
  • Escenario más positivo: ¿qué es lo mejor que puede pasar?
  • Escenario más negativo: ¿qué es lo peor que puede ocurrir?

Conocimiento del ambiente externo

La matriz DOFA, como cualquier otra herramienta, cuenta con ventajas ya que con su realización se logra una mejor orientación para la creación de los planes y objetivos, haciendo que éstos se apeguen más a la realidad; el conocimiento del ambiente externo permite anticiparse y crear escenarios para un mejor rumbo y también pueden compensarse las debilidades y mitigar las amenazas.
Entre las desventajas se encuentran: que al realizado por personas internas a la empresa suelen contar con un juicio muy subjetivo; también suele muy general, al contemplar dentro de sus cuatro variables todo lo que involucra el ambiente interno y externo de la empresa.

ANALISIS Y SISTEMAS DE DISEÑOS INFORMATICOS

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION

OBJETIVO. Conocer los conceptos básicos, los elementos y la clasificación de los sistemas de información y su relación con los analistas de sistemas.
INTRODUCCION.
En una organización o empresa, el analista y diseño de sistemas es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas para . Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema s para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas.
Todas las organizaciones son sistemas que actúan recíprocamente con su medio ambiente recibiendo entradas y produciendo salidas. Los sistemas, que pueden estar formados por otros sistemas más pequeños denominados subsistemas, funcionan para alcanzar fines específicos. Sin embargo, los propósitos o metas se alcanzan sólo cuando se mantienen el control.
SISTEMA DE INFORMACION
Conjunto u ordenación de elementos organizados para llevar a cabo algún métodos, procedimiento o control mediante el proceso de información.
ANALISIS Y SISTEMAS
El análisis y diseño de sistemas se refiere al proceso de examinar la situación de una empresa con el propósito de mejorar con métodos y procedimientos más adecuados. El desarrollo de sistemas tiene dos componentes.
Análisis Es el proceso de clasificación e interpretación de hechos, diagnostico de problemas y empleo de la información para recomendar mejoras al sistemas.
Diseño: Especifica las características del producto terminado.
Análisis: Especifica que es lo que el sistema debe hacer.
Diseño: Establece como alcanzar el objetivo.
LO QUE NO ES EL ANÁLISIS DE SISTEMAS
NO es:
El estudio de una empresa para buscar procesos ya existentes con el propósito de determinar cuáles deberían, ser llevados a cabo por una computadora y cuáles por métodos manuales. La finalidad del análisis está en comprender los detalles de una situación y decir si es deseable o factible una mejora. La selección del método, ya sea utilizando o no una computadora, es un aspecto secundario.
No es:
Determinar los cambios que deberían efectuarse.
No es:
Determinar la mejor forma de resolver un `problema de sistemas de información. Sin importar cuál sea la organización, el analista trabaja en los problemas de ésta. Es un error hacer una distinción entre los problemas de la empresa y los de sistemas ya que estos últimos no existirían sin los primeros. Cualquier sugerencia debe primero considerarse a la luz de si beneficiará o perjudicará a la organización. No se debe ir tras ideas técnicamente atractivas a menos que estas mejoren el sistema de la organización.
EL ANALISTA DE SISTEMAS DE INFORMACION
En una empresa pequeña, lo más probable es que realice las actividades:
1.-ANALISIS DE SITEMAS (Analista de información): Es reunir información y determinar los requisitos. Los analistas no son responsables del diseño de sistema.
2.-ANALISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA (Diseñadores de sistemas, Diseñadores de aplicaciones): El analista tiene la responsabilidad adicional de diseñar el nuevo sistema.
3.-ANALISIS, DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DEL SISTEMA (Analista programador): Desarrolla las especificaciones de diseño y escribe el software necesario para implementar el diseño.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACION
SOFWARE. Los programas de computadoras, as estructuras de datos y la documentación asociada, que sirve para realizar el método lógico.
HARWARE: Los dispositivos electrónicos que proporcionan la capacidad de computación y que proporcionan las funciones del mundo exterior.
GENTE: Los individuos que son usuarios y operadores del software y del hardware.
BASES DE DATOS: Una colección grande y organizada de información a la que se accede mediante el software y que es una parte integral del funcionamiento del sistema.
DOCUMENTACION: Los manuales, los impresos y otra información descriptiva que explica el uso y / o la operación.
PROCESAMIENTOS: Los pasos que definen el uso especifico de cada elemento del sistema o el contexto procedimental en que reside el sistema.
CONTROL: Los sistemas trabajan mejor cuando operan dentro de niveles de control tolerables de rendimiento por ejemplo: el sistema de control de un calentador de agua.
CLASIFICACION DE LOS ISTEMAS DE INFORMACION
ABIERTOS. Son los que intercambian información, materiales y energía con su ambiente.
CERRADOS. Son auto contenidos, no interactúan con el medio ambiente.
PROBABILISTICO. No se conoce con certeza su comportamiento.
DEERMINISTICO. Cualquier estado futuro que adopten puede preciarse con antelación.
CARACTERISTICAS DE SISTEMA DE INFORMACION
Sus principales características son:
  • Suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra.
  • Son el primer tipo de sistemas de información que se implanta en las organizaciones.
  • Son intensivos en entradas y salidas de información; sus cálculos y procesos suelen ser simples y copo sofisticados, requieren mucho manejo de datos para poder realizar sus operaciones y como resultado generan también gr4andes volúmenes de información.
  • Tiene la propiedad de ser recolectores de información.
  • Son adaptables de aplicación que se encuentran en el mercado.
Ejemplos: facturación, nóminas, cuentas por cobrar, cuentas por pagar, contabilidad general.
SISTEMAS DE APOYO PARA LA TOMA DE DECISIONES
Entre los tipos de sistemas que apoyan el proceso de toma de decisiones se idéntica los siguientes:
  • Sistemas de Soporte para la Toma de Decisiones (DSS: Decision Support Systems)
Apoyar la toma de decisiones mediante la generación y evaluación sistemática de diferentes alternativas o escenarios de decisión.
Un DSS no soluciona problemas, ya que solo apoya al proceso de toma de decisiones. La responsabilidad de tomar una decisión, de adoptar y de realizarla es de los administradores, no del DSS. Puede emplearse para obtener información que revele los elementos clave de los problemas y las relaciones entre ellos. También puede usarse para identificar, crear y comunicar cursos de acción disponibles y alternativas de decisión.
  • Sistemas de Soporte para la Toma de Decisiones de Grupo (Group Decisión Support Systems). Cubren el objetivo de lograr la participación de un grupo de personas durante la toma de decisiones en ambientes de anonimato y consenso, apoyando decisiones simultaneas.
  • Sistemas Expertos de Soporte para la Toma de Decisiones (DEss: Expert Decision Supprt Systems). Permiten cargar bases de conocimiento que se integran por una serie de reglas de sentido común para que diferentes usuarios las consulten, apoyen la toma de decisiones, la capacitación, etc.
  • Sistemas de Información para Ejecutivos (EIS: Executive information Systems). Están dirigidos a apoyar el proceso de toma de decisiones de los altos ejecutivos de una organización, presentado información relevante y usando recursos visuales de fácil interpretación, con el ejecutivo de mantenerlos informados.
Las principales características de estos sistemas son las siguientes:
  • La Información que generan sirve de apoyo a los mandos intermedios y a la alta administración en el proceso de toma de decisiones.
  • Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entrada y salidas de información.
  • Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información de entrada, genera poca información como resultado pero puede realizar muchos cálculos durante su proceso.
  • No suelen ahorrar mano de obra.
  • Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño grafico y visual, ya que están dirigidos al usuario final.
  • Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas y no estructuradas.
  • Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participación operativa de los analistas y programadores del área de informática.
Sistemas de Soporte para la Toma de Decisiones (DSS: Decision Support Systems)
Características
  • Interactividad. Interactuar en forma amigable y con el cargado de tomar decisiones.
  • Tipo de decisiones. Apoya el proceso de toma de decisiones estructuradas y no estructuradas.
  • Frecuencia de uso. Tiene una utilización frecuente por parte de la administración.
  • Variedad de usuario. Puede emplearse por usuarios de diferentes áreas funcionales.
  • Flexibilidad. Permite acoplarse a una variedad determinada de estilos administrativos participativos.
  • Desarrollo que el usuario desarrolle de manera directa modelos de decisión sin la participación operativa de profesionales en informática.
  • Interacción ambiental. Permite la posibilidad de interactuar con información externa como parte de los modelos de decisión.
  • Comunicación ínter organizacional. Facilita la comunicación de información relevante de los niveles altos a los niveles operativos y viceversa, a través de gráficas.
  • Acceso a bases de datos. Tiene la capacidad de acceder información de las bases de datos corporativas.
  • Simplicidad. Simple y fácil de aprender y utilizar por el usuario final.
DSS integran en su mayoría un conjunto de modelos que apoyan las diferentes decisiones a las que se enfrenta el tomador de decisiones.
Ventajas del uso de los DSS.
  • Menores costos.
  • Disponibilidad de una gran variedad de herramientas en el mercado que operan en el ambiente de microcomputadoras.
  • Muy baja dependencia de personas que se encuentran fuera del control de tomador de decisiones.
Desventajas pueden ser:
  • Falta de integridad y consolidación en la administración de la información.
  • Problemas de seguridad de la información.
  • Perdida del control administrativa por parte del área de informática.
Las diferentes opciones para la implantación de los DSS
  • Implantación aislada en microcomputadoras.
  • Implantación en microcomputadoras interconectadas y que constituyen una red local.
  • Microcomputadoras conectadas a mini computadoras o servidores.
MÓDULOS FUNCIONALES QUE INTEGRAN UN DSS.
Una de las características que poseen los DSS es la facilidad de que un usuario, sin tener conocimientos amplios sobre sistemas computacionales, pueda desarrollar sus propios modelos de decisión. Estos modelos son construidos con la ayuda de las herramientas, que en términos generales se clasifican en herramientas de hardware y de software.
MANEJO DE MODELOS
Permite al usuario utilizar modelos clásicos, que se encuentran desarrollados y disponibles, formando la base de modelos. Pueden incluir:
  • Inventarios
  • Control de proyectos
  • Programación lineal
  • Simulación
  • Colas
  • Análisis estadísticos
  • Planeación financiera y generación de esencias
MANEJO Y ADMINISTRACIÓN DE DATOS
Incluye funciones tales como:
  • Acceso a las bases de datos corporativos
  • Generación de información privada en bases de datos locales.
  • Manipulación de la información a través de técnicas de manejo de información.
DESARROLLO DE APLICACIONES
La mayoría de los DSS permite a los usuarios desarrollar sus propios modelos de decisión.
En este sentido, el usuario diseña sus propios formatos de entrada y salida, así como la estructura de almacenamiento y las funciones de procesamiento, tal forma que el sistema puede evolucionar de manera permanente, a través de los cambios.
Prototipo, es diferente al proceso tradicional de desarrollo de un sistema tradicional de desarrollo de un sistema transaccional típico.
Aplicaciones desechables, es decir, modelos de decisión que fueron desarrollados en tiempo muy corto, para apoyar una decisión en particular.
INTERFACES GRÁFICAS, REPORTES Y CONSULTAS
Facilidad para explorar la información a través de graficas de alta calidad y reportes que se diseñan y obtienen en intervalos cortos de tiempo, la disponibilidad de lenguajes de muy alto nivel para facilitar la consulta de información que contienen las bases de datos.
BASE DE DATOS CORPORATIVA
Integra toda la información de la compañía, la cual pueden consultar los diferentes usuarios para construir y utilizar herramientas para la toma de decisiones.
BASES DE DATOS LOCALES Y ARCHIVOS PROPIETARIOS
Las bases de datos locales y los archivos propietarios son generados y utilizados por los usuarios, para lo cual debe tomarse información de la de datos corporativa. Pueden ser manipulados por el usuario.
Sistemas de Soporte para la Toma de Decisiones de Grupo (GSS: Group Decision Support Systems)
Los sistemas de Soporte para la Toma de Decisiones de Grupo (GDSS) para considerarse como tal deben reunir un conjunto de características; las principales son las siguientes:
  • GDSS. Sistemas diseñados especialmente para apoyar las decisiones en grupo.
  • La meta de GDSS. Es apoyar a los tomadores de decisiones en su trabajo.
  • GDSS. Es fácil de aprender y de usar. Accesible para usuarios con diferentes niveles de conocimiento computacional y de soporte a la decisión. Tales como ventas, producción, recursos humanos, administración y finanzas.
  • Un GDSS. Contiene mecanismo para evitar el desarrollo de conductas negativas en el grupo, como son los problemas de comunicación.
  • Un GDSS debe motivar a todos los miembros del grupo a participar de manera activa. Es importante que pueda existir anonimato de la participación.
Las principales ventajas de GDSS son:
  • Motiva a los miembros del grupo a trabajar juntos
  • Da la misma oportunidad de participación a todos los miembros del grupo.
  • Se optimiza el uso de la información que aporta cada miembro del grupo.
  • Proporciona un mecanismo para enfocar a grupo en problemas clave.
  • Apoya el desarrollo de una memoria organizacional.
  • Mejora la calidad de toma de decisiones.
  • Incrementa la creatividad en la toma de decisiones.
Las principales desventajas de GDSS son:
  • Falta de costumbre al utilizar un sistema para soportar el proceso de toma de decisiones.
  • Resistencia al cambiar por parte de los administradores.
  • La responsabilidad al tomar una decisión puede diluirse.
APLICACIONES DE LOS DGSS
  • Establecimiento de la misión de una empresa.
  • Formulación de estrategias que ayudarán a que la misión se cumpla.
  • Evaluación de administradores. Para incrementar el sueldo de un administrador o para verificar que esté cumpliendo con su deber.
  • Planeación de sistemas de información. Cuando se requiere introducir nueva tecnología de sistemas de información es necesario modificar el plan de sistemas
  • Soporte en negociaciones.
  • Apoyar los trabajos que visuales, como la selección de un empaque para un nuevo producto.
  • Apoyar los trabajos que involucran diseño y revisiones de control de calidad.
  • Apoyar una decisión en particular.
Sistemas Expertos de Soporte para la Toma de Decisiones (EDSS: Expert Decision Support Systems)
Los sistemas expertos constituyen el área de la inteligencia artificial que quizá en este momento tiene más relación con el apoyo al proceso de la toma de decisiones en las organizaciones.
Beneficios de la utilización de un sistema GDSS
  • Reducción en la dependencia de personal clave se debe a tener los conocimientos del personal especializado son detenidos durante el proceso de aprendizaje y están listos para ser utilizados por diferentes personas.
  • Facilitar el entrenamiento del personal. Capacitación y adiestramiento del personal sin experiencia.
  • Mejora en la calidad y eficiencia en el proceso de la toma de decisiones. Las decisiones podrán tomarse de una forma más ágil con el apoyo de un sistema experto.
  • Transferencia de la capacidad de decisiones. Un sistema experto puede facilitar la descentralización de datos en el proceso de la toma de decisiones en aquellos casos que se consideren convenientes.
  • COSTO QUE INVOLUCRA
    • El Shell o paquete generador del sistema experto.
    • El equipo computacional o hardware que se requiera.
    • Consultorio especializado.
    • Contratación o pago a los ingenieros especialistas.
    • El tiempo de los expertos.
    • Costos de implantación.
    • Costos involucrados con el mantenimiento y se guimiento del sistema.
    Sistemas de Información para Ejecutivos (EIS: Executive Information Systems)
    CARACTERÍSTICAS DE UN EIS
    • Están diseñados para cubrir las necesidades específicas y particulares de la alta administración de la empresa.
    • Extraen, filtran, comprimen y dan seguimiento a formación crítica del negocio.
    • Pueden acceder información que se encuentra en línea, extrayéndose en forma directa de las bases de datos de la organización
    • El sistema está soportado por elementos especializados de hardware, tales como monitores o videos de alta resolución y sensibles al tacto.
    Las siguientes características adicionales deben estar presentes para considerar a un ESS:
    • Contempla las facilidades de comunicación electrónica.
    • Capacidad de análisis de datos, tales como hoja electrónica de cálculo.
    • Herramientas para la organización personal del ejecutivo, tales como calendario.
    FACTORES DEL ÉXITO DE UN EIS
    Es necesario que cumpla con los siguientes factores:
    • Que se vea bien. Debe de estar orientado al uso gráfico de las pantallas.
    • Que sea relevante. Debe dar a los ejecutivos acceso a los datos que son importantes para la organización y que se han identificado como críticos para el éxito de la empresa.
    • Que sea rápido. Se necesitan tiempos de respuesta cortos, de lo contrario los ejecutivos dirán que están perdiendo su tiempo.
    • Que la información esté disponible y actualizada. Un ELS debe proporcionar a los ejecutivos la información en el momento oportuno, es decir, cuando ellos la requieren.
    Los cuatros factores anteriores aseguran que un EIS se utilice en una empresa y que tenga el éxito esperado.
    EL PROCESO DE DESARROLLO DE UN EIS
    El proceso de desarrollo de un EIS tiene características que lo hacen único.
    En la primera instancia, por que es el primer sistema que se desarrolla en la empresa dirigida al ejecutivo, en segundo lugar, las técnicas utilizadas para el análisis y desarrollo de los tradicionales sistemas transaccionales no necesariamente funcionan100% de manera similar durante el desarrollo de un EIS.
    A continuación se propone una metodología para su desarrollo e implantación.
    1.-Identificación de las alternativas para el desarrollo del sistema
    Existen diferentes alternativas para el desarrollo de un EIS.
    A continuación se mencionan algunas de las alternativas que existen para su desarrollo:
    • Desarrollar sistema de manera interna y partiendo de cero.
    • Hacer modificaciones a los sistemas actuales con el fin de cubrir los requisitos del ejecutivo.
    • Desarrollar el sistema partiendo de cero con la ayuda de desarrolladores externos con experiencia previa en EIS.
    • Cada una de estas alternativas tiene ventajas y desventajas en reglones tales como costo tiempo y control durante el desarrollo de la aplicación.
    2.-Creación de la propuesta
    En este paso debe escribirse o elaborarse una presentación de la propuesta del EIS. La creación de la propuesta ayudará a tener un apoyo más sólido para el desarrollo del EIS.
    Las principales razones que existen para presentar de manera formal una propuesta de un EIS son:
    • Claro entendimiento con el ejecutivo. Esto se refiere a que el desarrollo del EIS se haga tomando como base lo que piensa el desarrollador y lo que espera el ejecutivo.
    • Reducir la resistencia al cambio.
    • Manejar las expectativas. En la creación y presentación de una propuesta deben ponerse en una balanza las expectativas. De la misma manera en que se hable de los beneficios que pueden lograrse con un EIS, deben informarse los riesgos que implica y de los recursos que requiere.
    • Lograr el compromiso de los recursos.
    Con todo esto, el ejecutivo tendrá una visión más clara de lo que es un EIS, de las expectativas con respecto a su uso y de los recursos que requiere su desarrollo.
    3.-.Determinación de las necesidades del ejecutivo
    Este paso consiste en determinar las necesidades del ejecutivo. Turban surgiere un conjunto de estrategias para lograr lo anterior:
    • Cuestionar al ejecutivo acerca de cuáles son las preguntas que le gustaría formular al regresar de un periodo vacacional de tres semanas.
    • Realizar entrevistas con los directores o gerentes de las diferentes áreas funcionales de la empresa.
    • Listar los principales objetivos de la empresa a corto y mediano plazos y definir la información necesaria para darle seguimiento.
    • Preguntar a los ejecutivos cuáles son los datos que no les gustaría que llegaran a manos de la competencia.
    • A través de simple observación o entrevistas de terminar la información que utiliza en la actualidad el ejecutivo para monitorear la situación de la empresa.
    4.- Creación del sistema y presentación de un prototipo
    La clave para la creación de un EIS exitoso es el prototipo. En ocasiones en EIS se describe como un prototipo.
    SISTEMAS GERENCIALES
    Una herramienta para soportar las funciones operativas. La perspectiva actual y futura tiende a cambiar este enfoque radicalmente, los sistemas de información son vistos además como áreas de oportunidad para lograr ventajas en el terreno de los negocios, y éstas representan un diferencial o valor agregado con respecto a los competidores.
    La perspectiva estratégica considera a los sistemas de información como una herramienta para mejorar la estructura competitiva del negocio, por lo que tienen su área de influencia en el medio ambiente de la organización, a través de nuevos servicios a clientes, nuevos negocios y oportunidades de inversión.
    Wiseman define la visión gerencial o estrategia como <<la necesidad de entender de qué forma la tecnología de la información es utilizada para soportar o dar forma a la estrategia competitiva de la empresa>>. Esta habilidad de ver y entender el nuevo rol de los sistemas de información constituye la esencia de la visión de los sistemas de información estratégica.
    Sus principales características son:
    • Proporcionar información para apoyar la toma de decisiones.
    • No pueden adaptarse fácilmente a paquetes disponibles en el mercado.
    • Típicamente su forma de desarrollo es a base de incrementos y a través de su evolución dentro de la organización.
    • Su función es lograr ventajas que los competidores no posean, tales como ventajas en costos y servicios diferenciados con clientes y proveedores. En este contexto, los sistemas estratégicos son creados de barreras de entrada al negocio.
    • Apoyan los procesos de innovación de productos y proceso dentro de la empresa. Una forma de hacerlo es innovando o creando productos y procesos.
    Wisenman utilizan el término impulsos estratégicos para connotar los movimientos que hace una empresa con el fin de ganar o mantener algún tipo de ventaja competitiva.
    Las cinco categorías que contempla wiseman en cuanto a los impulsos estratégicos.
    DIFERENCIACIÓN
    Este impulso estratégico se refiere a la diferenciación de los productos o servicios a través de precios, plazas o promociones. Proceso de diferenciación puede trabajar en dos direcciones. La primera de ellas se refiere a lograr ventajas de diferenciación sobre los competidores utilizando la tecnología de la información; la segunda consiste en identificar oportunidades para reducir las ventajas de diferenciación de los competidores, clientes o proveedores
    COSTO
    Se refiere a los movimientos que puede hacer la empresa para reducir sus costos o bien provocar la reducción de costos a proveedores o clientes, con el fin de obtener un trato preferencial.
    Las economías de escala se logran cuando se aumenta el volumen de la ventas de productos o servicios para reducir los costos unitarios, a través de mejores negociaciones con proveedores de servicio debidas a mayor volumen de compra.
    CRECIMIENTO
    El impulso estratégico del crecimiento permite la consecución de ventas competitivas, mediante el incremento del volumen de operaciones en el negocio.
    El crecimiento de producto o mercado se refiere a la expansión de mercados, satisfacción de nuevas necesidades o la incorporación de nuevas tecnologías asociadas al producto. El crecimiento puede darse funcionalmente, es decir, sustituyendo los servicios que proporcionan los proveedores, las funciones que llevan a cabo los clientes (hacia delante).
    Pueden lograrse ventajas competitivas, el impulso estratégico de la globalización es, según wiseman, un impulso de crecimiento que involucra elementos foráneos al producto neto de la compañía.
    ALIANZAS
    Las alianzas son definidas por wiseman como la combinación de dos más grupos o individuos que se unen para lograr un objetivo común.
    INNOVACIÓN
    Otro de los impulsos estratégicas que puede ser apoyando a través de la tecnología de información, ya sea en productos o en tecnología de información, ya sea en productos o en procesos nuevos. Para que un proceso de innovación tenga éxito requiere respuestas rápidas a las oportunidades que se representan, sin embargo, existen riesgos inherentes debido a la naturaleza del proceso, ya que es difícil innovar sin correr riesgos.
    El proceso de innovación consta de las siguientes fases: nacimiento de una idea, venta de la idea a una persona con poder de decisión, desarrollo de la idea y lanzamiento al mercado de la idea desarrollada.
    Alcanzar al mercado la idea puede tenerse éxito o fracaso en el proceso. Si se tiene éxito deben construirse barreras de entrada a esta innovación para protegerse de los competidores.
    (Complemento de libreta)
    Introducción a los sistemas de información.
    Objetivo: Conocer conceptos básicos, elementos y clasificación de los sistemas de información y su relación con el analista de sistemas.
  • Introducción
  • Tipos: Apoyan HW, SW
    Fortalecer Rec. Humanos
    Organización
    Sist. De información
    Conduce: Reducir tiempo,
    márgenes de error en el logro
    de sus objetivos.
    Tecnología: Hablar de tecnología es referirnos a la expansión de las computadoras en el uso del correo electrónico y del Internet en las rutinas laborales de una oficina de gobierno, Institución, etc.
    La tecnología se aplica a la vida social económica, y cultural no solo nos posibilita producir más en menos tiempo, tener más información o imaginar nuevas soluciones a nuevos problemas, modifica espacios y tiempo, esquemas de socialización nuestra relación con el entorno natural.
    En esta unidad se abordaran temas importantes relacionados con los sistemas de información: Su función, definición, elementos que lo integran, tipos de sistema que existen, definir análisis de sistemas y diseño de sistemas y en apoyo en la toma de decisiones. Además de conocer las responsabilidades que debe tener un analista así como también aspectos éticos y legales relacionados con ella.
    Entradas Host
    SW HW Documentos
    Usuario Herramientas Interfaz Mens.
    BD Procedimientos Processor
    Salida
    Análisis y Diseño de Sistemas. Busca analizar sistemáticamente la entrada de datos y flujo de los mismos.
    Proceso o transformación de datos. El almacenamiento de datos y salida de información dentro del contexto de un negocio en particular.
    Entrada Proceso Salida
    Ojo: Ser analista de sistemas es una carrera que demanda mucho pero en compensación es cambiante y retadora.
    Consultor:
    Ventaja: Leva una perspectiva fresca.
    Desventaja: La verdadera cultura organizacional nunca es conocida por extraños.
    Experto en soporte. Se apoya en la experiencia profesional relacionada con el hardware, software y su uso en los negocios. Su trabajo sería hacer pequeñas modificaciones o decisiones que afectan a un solo departamento. Solo sirve como un recurso para aquellos que manejan un sistema.
    Agente de cambio. Es agente de cambio cada vez que ejecuta cualquiera de las actividades del ciclo de vida del desarrollo del sistema y se esta presente en el negocio por un periodo extendido.
    Desarrolla un plan para el cambio y trabaja junto con otros para facilitar ese cambio.
    FUNCIONES DE UN SISTEMA DE INFORMACION
    • Reservaciones aéreas.
    • Departamento de registro hospitalario.
    • Control escolar.
    • Preparación de nóminas en operaciones bancarias.
    • Sistema de intercomunicación electrónica.
    • Entre otras.
    Para cumplir sus propósitos los sistemas interactúan con su medio ambiente es decir cualquier entidad que se sitúa fuera de los límites del sistema (sistemas abiertos).
    Los niveles de rendimiento se miden con estándares. Los rendimientos reales se comparan contra los estándares que vienen de la experiencia.
    Las actividades que están por encima o debajo de los estándares deben anotarse, estudiarse y ajustar.
    Retroalimentación. La información suministrada a través de la comparación de los resultados con los estándares y el informe de los elementos de control sobre las diferencias. Ejemplo: Una empresa que produce pasteles caros y de baja calidad, las ventas bajas serían la retroalimentación.
    Hay que tomar en cuenta los siguientes ejemplos de datos relevantes relacionados con el sistema.
  • Canales no formales. ¿Qué interacciones existen entre el personal y los departamentos, pero que no aparecen en el organigrama o en el procedimiento de operación previamente establecido?
  • Interdependencia. ¿En qué otras áreas, departamentos y componentes de la empresa se encuentra una dependencia específica? Esto es, ¿Quiénes dependen de quien para realizar sus funciones?
  • El personal clave. ¿Cuáles individuos y elementos del sistema son más importantes para su existencia?¿Crees que una área a la que no se le haya tomado en cuenta su opinión, hubiera aportado buenas idea al diseño de elaboración del sistema sobre todo si tiene directamente que ver con su función?
  • Relaciones críticas de comunicación. ¿Cómo circula la información y las instrucciones entre los componentes de la empresa y como interactúan las diferentes áreas?
  • TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACION
    MODELO DE CONTROL BASICO PARA UN SISTEMA DE INFORMACION
    Consiste en:
  • Un estándar de rendimiento aceptable.
  • Un método de medición que controle ese rendimiento real.
  • Una forma de comparar el rendimiento real contra el estándar.
  • Un método de retroalimentación.
  • Característica importante de la mayor parte de los sistemas de cómputo es la confiabilidad.
    Confiabilidad depende de:
    • La corrección permanente de su diseño.
    • Lo correcto de la correspondencia entre este.
    • Lo que quiere el usuario.
    • Funcionalidad de los componentes.
    Los sistemas de SW como las personas son únicos. Su confiabilidad depende por completo de la corrección de su diseño y aplicación.
    Hardware. La confiabilidad puede lograrse mediante la duplicación de los componentes o cambiando de forma automática cada parte si detecta algún fallo.
    Para la confiabilidad del SW es difícil dar una definición precisa, el software es confiable si es correcto, si cumple con especificaciones iniciales y se comporta estadísticamente según lo estipulado, aun que no se toma en cuenta que en su función interviene el hombre. El logro de la alta confiabilidad implica una buena cantidad de codificaciones (programas) adicionales, a menudo redundante, inesperado al sistema para realizar las verificaciones necesarias, esto reduce la velocidad de ejecución del programa sin embargo, su principal criterio para la calidad del sistema es la confiabilidad más que la eficiencia.
    Ejemplo. Pensar más en saber manejar u automóvil que en pensar si el sistemas lectivo funciona correctamente.
    LA TOMA DE DECISIONES SE CLASIFICA EN:
  • Condición de certidumbre. No es común especialmente cuando se trata de decisiones muy importantes. En este tipo de circunstancias las decisiones con muy difíciles por que se conocen todos los elementos que podrían resultar en el caso de seleccionar una u otra alternativa.
  • Condiciones de incertidumbre. Se conoce de manera general las posibles consecuencias, pero no recuenta con suficiente información como para asignar una probabilidad a cada situación.
  • Condiciones de riesgo. Se conocen las posibles consecuencias y se cuenta con suficiente información como para asignar una probabilidad a cada situación con la capacidad de poder correr el riesgo.
  • Si las decisiones requieren apoyo de la información se pueden dividir en 2 tipos:
    • Estructuradas (repetitivas o programadas). Se toman en niveles intermedios dentro de la organización.
      • Son predecibles.
      • Su impacto (corto plazo). Afecta primordialmente las operaciones cotidianas de la empresa. Ejemplo:
      • Decidir el programa de producción del próximo bimestre.
      • Decidir los instrumentos de inversión más rentables en corto plazo.
      • Decidir el nuevo límite de crédito de los principales clientes.
      • Decidir los pagos de proveedores que serán pospuestos debido a una aja inesperada en el flujo de efectivo.
        • No estructuradas (no repetitivos o no programados).
          • Se presenta en los niveles más altos de la organización.
          • Considerable grado de incertidumbre.
          • Su elemento relevante es la imposibilidad de predecir el tipo y escenario de la decisión. Ejemplo:
          • Cambio de una materia prima d mayor costo pero con mayor rendimiento.
          • Análisis de factibilidad para determinar la conveniencia de iniciar la producción y venta de un producto nuevo a un cliente, incrementando los volúmenes d producción pero bajando de manera sensible el precio de venta.
          • Determinar la conveniencia de efectuar alianzas estratégicas con algún competidor foráneo para optimizar los procesos de producción y mercado.
          • La toma de decisiones se clasifica de acuerdo con el número de participantes en el proceso:
          • Decisiones independientes. Son tomadas en forma aislada por una persona.
          • Decisiones secuénciales. Son generadas por un grupo de personas. El tomador de decisiones solo participa una parte de la decisión y el resto es transferido a otras áreas o ejecutivos de la organización para completar este proceso.
          • Decisión simultánea. Solo se toma en grupos, son producto de la interacción y negociación entre varias personas en forma simultánea.
          • Ingeniería d software. Es una disciplina que integra métodos, herramientas y procedimientos para el desarrollo de programas con la intención de brindar el apoyo en la toma de decisiones.
            Modelo de control básico
            Entradas Sistema Salidas
            Real = Se utiliza una experiencia previa.

    CICLO DE VIDA DE UN SOFWARE

    Ciclo de Vida del Software



    Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a través de las cuales se mueve un proyecto de desarrollo de software.
    El primer ciclo de vida del software, "Cascada", fue definido por Winston Royce a fines del 70. Desde entonces muchos equipos de desarrollo han seguido este modelo. Sin embargo, ya desde 10 a 15 años atrás, el modelo cascada ha sido sujeto a numerosas críticas, debido a que es restrictivo y rígido, lo cual dificulta el desarrollo de proyectos de software moderno. En su lugar, muchos modelos nuevos de ciclo de vida han sido propuestos, incluyendo modelos que pretenden desarrollar software más rápidamente, o más incrementalmente o de una forma más evolutiva, o precediendo el desarrollo a escala total con algún conjunto de prototipos rápidos.
    Definición de un Modelo de Ciclo de Vida
    Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de las actividades que ocurren durante el desarrollo de software, intenta determinar el orden de las etapas involucradas y los criterios de transición asociadas entre estas etapas.
    Un modelo de ciclo de vida del software:
    • Describe las fases principales de desarrollo de software.
    • Define las fases primarias esperadas de ser ejecutadas durante esas fases.
    • Ayuda a administrar el progreso del desarrollo, y
    • Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado proceso de desarrollo de software.
    Así, los modelos por una parte suministran una guía para los ingenieros de software con el fin de ordenar las diversas actividades técnicas en el proyecto, por otra parte suministran un marco para la administración del desarrollo y el mantenimiento, en el sentido en que permiten estimar recursos, definir puntos de control intermedios, monitorear el avance, etc.
    Alternativas de Modelos de Ciclo de Vida
    Modelo Cascada
    Este es el más básico de todos los modelos, y sirve como bloque de construcción para los demás modelos de ciclo de vida. La visión del modelo cascada del desarrollo de software es muy simple; dice que el desarrollo de software puede ser a través de una secuencia simple de fases. Cada fase tiene un conjunto de metas bien definidas, y las actividades dentro de una fase contribuye a la satisfacción de metas de esa fase o quizás a una subsecuencia de metas de la fase. Las flechas muestran el flujo de información entre las fases. La flecha de avance muestra el flujo normal. Las flechas hacia atrás representan la retroalimentación.
    El modelo de ciclo de vida cascada, captura algunos principios básicos:
    • Planear un proyecto antes de embarcarse en él.
    • Definir el comportamiento externo deseado del sistema antes de diseñar su arquitectura interna.
    • Documentar los resultados de cada actividad.
    • Diseñar un sistema antes de codificarlo.
    • Testear un sistema después de construirlo.
    Una de las contribuciones más importantes del modelo cascada es para los administradores, posibilitándoles avanzar en el desarrollo, aunque en una escala muy bruta.
    Modelo De Desarrollo Incremental
    Los riesgos asociados con el desarrollo de sistemas largos y complejos son enormes. Una forma de reducir los riesgos es construir sólo una parte del sistema, reservando otros aspectos para niveles posteriores. El desarrollo incremental es el proceso de construcción siempre incrementando subconjuntos de requerimientos del sistema. Típicamente, un documento de requerimientos es escrito al capturar todos los requerimientos para el sistema completo.
    Note que el desarrollo incremental es 100% compatible con el modelo cascada. El desarrollo incremental no demanda una forma específica de observar el desarrollo de algún otro incremento. Así, el modelo cascada puede ser usado para administrar cada esfuerzo de desarrollo, como se muestra en la figura.
    El modelo de desarrollo incremental provee algunos beneficios significativos para los proyectos:
    • Construir un sistema pequeño es siempre menos riesgoso que construir un sistema grande.
    • Al ir desarrollando parte de las funcionalidades, es más fácil determinar si los requerimientos planeados para los niveles subsiguientes son correctos.
    • Si un error importante es realizado, sólo la última iteración necesita ser descartada.
    • Reduciendo el tiempo de desarrollo de un sistema (en este caso en incremento del sistema) decrecen las probabilidades que esos requerimientos de usuarios puedan cambiar durante el desarrollo.
    • Si un error importante es realizado, el incremento previo puede ser usado.
    • Los errores de desarrollo realizados en un incremento, pueden ser arreglados antes del comienzo del próximo incremento.
    Modelo De Desarrollo Evolutivo
    Como el modelo de desarrollo incremental, el modelo de desarrollo evolutivo (algunas veces denominado como prototipado evolutivo) construye una serie de grandes versiones sucesivas de un producto. Sin embargo, mientras que la aproximación incremental presupone que el conjunto completo de requerimientos es conocido al comenzar, el modelo evolutivo asume que los requerimientos no son completamente conocidos al inicio del proyecto.
    En el modelo evolutivo, los requerimientos son cuidadosamente examinados, y sólo esos que son bien comprendidos son seleccionados para el primer incremento. Los desarrolladores construyen una implementación parcial del sistema que recibe sólo estos requerimientos.
    El sistema es entonces desarrollado, los usuarios lo usan, y proveen retroalimentación a los desarrolladores. Basada en esta retroalimentación, la especificación de requerimientos es actualizada, y una segunda versión del producto es desarrollada y desplegada. El proceso se repite indefinidamente.
    Note que el desarrollo evolutivo es 100% compatible con el modelo cascada. El desarrollo evolutivo no demanda una forma específica de observar el desarrollo de algún incremento. Así, el modelo cascada puede ser usado para administrar cada esfuerzo de desarrollo. Obviamente, el desarrollo incremental y evolutivo puede ser combinado también.
    Todo lo que uno tiene que hacer es construir un subconjunto de requerimientos conocidos (incremental), y comprender al principio que muchos nuevos requerimientos es probable que aparezcan cuando el sistema sea desplegado o desarrollado.
    El desarrollo de software en forma evolutiva requiere un especial cuidado en la manipulación de documentos, programas, datos de test, etc. desarrollados para distintas versiones del software. Cada paso debe ser registrado, la documentación debe ser recuperada con facilidad, los cambios deben ser efectuados de una manera controlada.
    Modelo de Prototipado de Requerimientos.-
    El prototipado de requerimientos es la creación de una implementación parcial de un sistema, para el propósito explícito de aprender sobre los requerimientos del sistema. Un prototipo es construido de una manera rápida tal como sea posible. Esto es dado a los usuarios, clientes o representantes de ellos, posibilitando que ellos experimenten con el prototipo. Estos individuos luego proveen la retroalimentación sobre lo que a ellos les gustó y no les gustó acerca del prototipo proporcionado, quienes capturan en la documentación actual de la especificación de requerimientos la información entregada por los usuarios para el desarrollo del sistema real. El prototipado puede ser usado como parte de la fase de requerimientos (determinar requerimientos) o justo antes de la fase de requerimientos (como predecesor de requerimientos). En otro caso, el prototipado puede servir su papel inmediatamente antes de algún o todo el desarrollo incremental en modelos incremental o evolutivo.
    El Prototipado ha sido usado frecuentemente en los 90, porque la especificación de requerimientos para sistemas complejos tienden a ser relativamente dificultoso de cursar. Muchos usuarios y clientes encuentran que es mucho más fácil proveer retroalimentación convenientemente basado en la manipulación, desde un prototipo, en vez de leer una especificación de requerimientos potencialmente ambigua y extensa.
    Diferente del modelo evolutivo donde los requerimientos mejor entendidos están incorporados, un prototipo generalmente se construye con los requerimientos entendidos más pobremente.
    En caso que ustedes construyan requerimientos bien entendidos, el cliente podría responder con "sí, así es", y nada podría ser aprendido de la experiencia.
    Modelo Espiral
    El modelo espiral de los procesos software es un modelo del ciclo de meta-vida. En este modelo, el esfuerzo de desarrollo es iterativo. Tan pronto como uno completa un esfuerzo de desarrollo, otro comienza. Además, en cada desarrollo ejecutado, puedes seguir estos cuatros pasos:
  • Determinar qué quieres lograr.
  • Determinar las rutas alternativas que puedes tomar para lograr estas metas. Por cada una, analizar los riesgos y resultados finales, y seleccionar la mejor.
  • Seguir la alternativa seleccionada en el paso 2.
  • Establecer qué tienes terminado.
  •  
    La dimensión radial en la figura refleja costos acumulativos incurridos en el proyecto.
    Observemos un escenario particular. Digamos que en este proyecto, nosotros viajaremos a resolver un conjunto particular de problemas del cliente. Durante el primer viaje alrededor de la espiral, analizamos la situación y determinamos que los mayores riesgos son la interfaz del usuario. Después de un cuidadoso análisis de las formas alternativas de direccionar esto (por ejemplo, construir un sistema y esperar lo mejor, escribir una especificación de requerimientos y esperar que el cliente lo entienda, y construir un prototipo), determinamos que el mejor curso de acción es construir un prototipo.
    Lo realizamos. Luego proveemos el prototipo al cliente quien nos provee con retroalimentación útil. Ahora, comenzamos el segundo viaje alrededor de la espiral. Este tiempo decidimos que el mayor riesgo es ese miedo a que muchos nuevos requerimientos comiencen a aparecer sólo después de que el sistema sea desplegado. Analicemos las rutas alternativas, y decidimos que la mejor aproximación es construir un incremento del sistema que satisfaga sólo los requerimientos mejor entendidos. Hagámoslo ya. Después del despliegue, el cliente nos provee de retroalimentación que dirá si estamos correctos con esos requerimientos, pero 50 nuevos requerimientos ahora se originarán en las cabezas de los clientes. Y el tercer viaje alrededor de la espiral comienza.
    El modelo espiral captura algunos principios básicos:
    • Decidir qué problema se quiere resolver antes de viajar a resolverlo.
    • Examinar tus múltiples alternativas de acción y elegir una de las más convenientes.
    • Evaluar qué tienes hecho y qué tienes que haber aprendido después de hacer algo.
    • No ser tan ingenuo para pensar que el sistema que estás construyendo será "EL" sistema que el cliente necesita, y
    • Conocer (comprender) los niveles de riesgo, que tendrás que tolerar.
    El modelo espiral no es una alternativa del modelo cascada, ellos son completamente compatible.
    Modelo Concurrente
    Como el modelo espiral, el modelo concurrente provee una meta-descripción del proceso software. Mientras que la contribución primaria del modelo espiral es en realidad que esas actividades del software ocurran repetidamente, la contribución del modelo concurrente es su capacidad de describir las múltiples actividades del software ocurriendo simultáneamente.
    Esto no sorprende a nadie que ha estado involucrado con las diversas actividades que ocurren en algún tiempo del proceso de desarrollo de software. Discutamos un poco tales casos:
    Los requerimientos son usualmente "líneas de base", cuando una mayoría de los requerimientos comienzan a ser bien entendidos, en este tiempo se dedica un esfuerzo considerable al diseño. Sin embargo, una vez que comienza el diseño, cambios a los requerimientos son comunes y frecuentes (después de todo, los problemas reales cambian, y nuestro entendimiento de los problemas desarrollados también). Es desaconsejado detener el diseño en este camino cuando los requerimientos cambian; en su lugar, existe una necesidad de modificar y rehacer líneas de base de los requerimientos mientras progresa el diseño. Por supuesto, dependiendo del impacto de los cambios de los requerimientos el diseño puede no ser afectado, medianamente afectado o se requerirá comenzar todo de nuevo.
    Durante el diseño de arquitectura, es posible que algunos componentes comiencen a ser bien definidos antes que la arquitectura completa sea estabilizada. En tales casos, puede ser posible comenzar el diseño detallado en esos componentes estables. Similarmente, durante el diseño detallado, puede ser posible proceder con la codificación y quizás regular testeando en forma unitaria o realizando testeo de integración previo a llevar a cabo el diseño detallado de todos los componentes.
    En algunos proyectos, múltiples etapas de un producto se han desarrollado concurrentemente. Por ejemplo, no es inusual estar haciendo mantención de la etapa 1 de un producto, y al mismo tiempo estar haciendo mantención sobre un componente 2, mientras que se está haciendo codificación sobre un componente 3, mientras se realiza diseño sobre una etapa 4, y especificación de requisitos sobre un componente 5.
    En todos estos casos, diversas actividades están ocurriendo simultáneamente. Eligiendo seguir un proyecto usando técnicas de modelación concurrente, se posibilita el conocimiento del estado verdadero en el que se encuentra el proyecto.

    HERRAMIENTAS ONLINE DE MICROSOFT

    Herramientas Online
    Live Spaces


    Plataforma para blogs, con el cual podrá tener su propia página web en internet, generar espacios para eventos, clubes, organizaciones, grupos y más.
    Skydrive


    Servicio on-line con el que puede almacenar y compartir en un espacio de 25Gb, archivos en línea, videos, música, documentos de office y más.
    Mathematics


    incluye una calculadora gráfica que representa gráficos en 2D y 3D, resolución de ecuaciones paso a paso y herramientas de gran utilidad que sirven de ayuda para los estudiantes de matemáticas y ciencias.
    Mail

    Servicio de correo electrónico institucional basado en web gratuito siempre disponible proporcionado por CONALEP.
    Famility Safety


    Servicio que le permite limitar las búsquedas, bloquear o permitir sitios web y decidir con quién  pueden comunicarse sus hijos cuando utilizan Windows Live Messenger, Hotmail, Espacios Web (Spaces), o cualquier otro sitio Web.
    Photosynth


    Servicio que permite desarrollar ambientes tridimensionales basados en múltiples imágenes de una locación (imágenes tomadas desde su cámara digital o su celular y de manera automática crear un ambiente tridimensional.
    Bing Maps


    Servicio para ver la ubicación que usted quiera, encontrar direcciones y guías para llegar a los sitios  que le interesan.

    Live Calender


    Servicio que le permite tener un calendario donde además de tener control de su tiempo, podrá compartirlo con otras personas.
    Certification Lab



    Servicio donde puede hacer un pequeño examen de conocimientos de uso de  la plataforma Live y donde una vez que apruebe el examen de 15 preguntas con un porcentaje mayor a 80% se le entregará un documento para que pueda demostrar sus conocimientos en productividad y colaboración.
    Flashcards


    Servicio para crear, intercambiar y estudiar con fichas nemotécnicas en línea, encontrando un paquete en la comunidad o creando uno propio. Los paquetes pueden tener hasta 300 fichas y cada una puede tener una combinación de texto, imagen y sonido. El modo de estudio está basado en un decálogo de honor que se encarga de revisar las respuestas correctas con lo que usted ingresa. Si sus profesores, tutores o padres quieren seguir el progreso de un estudiante, imprime un reporte de sus progresos en una sesión de estudio específico, podrá cruzar sesiones y revisar la línea del tiempo.
    Search Bing


    Un servicio desarrollado para ayudar a los usuarios a encontrar de manera más rápida la información a la hora de tomar decisiones cuando buscan en internet.
    OfficeWeb Application


    Prácticos complementos en línea de las aplicaciones Word, Excel, PowerPoint y OneNote que le permiten trabajar con sus documentos de office prácticamente desde cualquier lugar con un explorador compatible.
    Herramientas Escritorio
    Messenger


    Servicios de comunicación que le permite tener contacto instantáneo con amigos y otros usuarios de la plataforma Live a través del envío de mensajes en tiempo real.
    Live Writer



    Servicio para compartir y publicar fotos y videos prácticamente en cualquier servicio de blog: Windows Live, Wordpress, Blogger, Live Journal, TypePad, SharePoint, Community Server, etc., ajustando la visualización de su blog (fuentes colores, espaciado e imágenes), antes de ser publicado, puede aplicarse efectos increíbles y bordes a todas las fotos del blog, incluso ponerlas juntas en un álbum.
    Tool Bar


    Herramienta para instalar en el navegador Internet Explorer que permite acceder a los servicios de Live como traductor, Blog, Fotos, Búsquedas y Calendario. Con Windows Live ToolBar, siempre obtiene acceso rápido a Windows Live y Live Search desde cualquier lugar de internet en el que se encuentre.
    Outlook Connector


    Servicio que administra todas las cuentas de correo electrónico con facilidad.  Conecta el correo electrónico desde Windows Live Hotmail en Outlook. Conecta los contactos desde Windows Live Hotmail en Outlook.
    StickySorter

    Herramienta para capturar, encontrar y organizar cientos de notas de investigación, tradicionalmente hechas en hojas adhesivas (post-it) en un ejercicio de diagramación de afinidad con investigadores de todo el mundo, el resultado es un StickySorter para sus necesidades complejas, colaboración de soporte virtual y ahora está disponible todo en su lugar.
    Windows Live Movie Maker


    Saca el máximo partido a tu PC con Windows y programas gratuitos de Microsoft para fotos, películas, mensajería instantánea, correo electrónico, redes sociales y muchas cosas más.
    Crea películas increíbles a partir de sus fotos, videos y música y compártala con sus amigos y familiares y crea presentaciones interactivas.

    Convierte tus fotos y vídeos en películas de aspecto profesional y fácil de compartir. Agrega efectos especiales, transiciones, sonido y descripciones para contar tu historia con más estilo
    Live Photo Gallery

    Obtén magníficas herramientas para organizar, retocar y compartir tus fotos y vídeos. Crea composiciones fotográficas, películas y presentaciones asombrosas, y publícalas en línea
    Kodu

    Kodu es un nuevo lenguaje de programación visual realizado específicamente para la creación de juegos. Está diseñado para ser accesible para los niños y agradable para cualquiera. El entorno de programación se ejecuta en la Xbox, lo que permite una rápida iteración del diseño utilizando sólo un dispositivo de juego para la entrada.
    WW Telescope


    WorldWide Telescope (WWT) permite al equipo funcionar como un telescopio virtual, reuniendo imágenes de la mejor tierra y los telescopios espaciales en el mundo. La experiencia narrada visitas guiadas de los astrónomos y educadores con los lugares interesantes en el cielo. Una versión basada en web de WorldWide Telescope es también disponible. Esta versión permite exploraciones sin fisuras, guiada por el universo desde un navegador web en el PC e Intel Mac OS X utilizando el poder de Microsoft Silverlight 3.0

    Ahora usted puede utilizar WorldWide Telescope (WWT) para explorar las características de Marte como nunca antes, gracias a la adición de más de 13.000 imágenes increíblemente detalladas de Marte a diferentes naves de la NASA. Captura en el Planeta Rojo y la experiencia de la superficie marciana en representación increíblemente realista en 3-D y aprender más acerca de nuestro vecino planetario con nuevas visitas guiadas interactivas de Marte. Y las mejoras WWT no se detienen allí. Ahora el WWT vista del cielo de la noche es aún más sorprendente, con una representación perfecta, de alta resolución que suaviza los contornos entre las imágenes discretas. Atrás han quedado los visibles "baldosas" - los bordes agudos en los individuales fotos telescópica se combinaron para crear el panorama cielo nocturno. Esta visión mejorada, denominada imagen de cielo Terapixel, proporciona una extraordinaria sensación de panorámica del cielo con el telescopio más poderoso del mundo.
    Microsoft Reader

    Microsoft Reader es una aplicación gratuita, el software descargable que le permite leer libros electrónicos en dispositivos basados en Windows que ya tenga. Disfruta de un mercado creciente de más de 60.000 títulos de libros electrónicos mientras disfruta de la comodidad y las características de Microsoft Reader
    Mouse Mischief

    Es un complemento de Microsoft Office PowerPoint 2007 y PowerPoint 2010 que crea y reproduce Presentaciones para que varios estudiantes puedan interactuar cada uno con un Mouse.
    Shared View


    Es una aplicación que le permite conectarse con al menos 15 personas en diferentes ubicaciones; para compartir, revisar y actualizar documentos en tiempo real.
    Live Mesh


    Mantén fotos y documentos sincronizados entre los equipos, y en SkyDrive. Conéctate de forma remota a todos los archivos y programas de tus equipos
    Security Essential

    Microsoft Security Essentials ofrece protección en tiempo real para la PC de su hogar, lo protege contra virus, spyware y otro software malicioso.
     Microsoft Security Essentials es una descarga gratuita * de Microsoft que es fácil de instalar, fácil de usar, y se mantienen siempre al día para que usted pueda estar seguro que su PC está protegido por la última tecnología. Es fácil saber si tu PC está segura - cuando está verde, quiere decir que estas bien. Es así de simple.
     Microsoft Security Essentials se ejecuta en silencio y de manera eficiente en segundo plano para que usted esté libre de utilizar su PC basada en Windows de la manera deseada, sin interrupciones o largos tiempos de espera.
    Autocollage



    Usted puede crear composiciones de imágenes a partir de las fotos de una colección.
    Math Worksheet Generator

    ¿Pasa mucho tiempo en busca de hojas de trabajo con problemas prácticos para darles a sus estudiantes? Ahora usted puede crearlos de forma fácil sólo unos segundos con el Generador de hoja trabajo de  Matemáticas. Esta es una herramienta que genera múltiples problemas de matemáticas sobre la base de una muestra, y luego crea una hoja de cálculo que puede distribuir. Mediante el análisis del problema de matemáticas que usted proporciona, o uno de los incorporados en las muestras, el generador determina la estructura de la expresión y proporciona problemas similares. Añadimos una hoja de respuestas también.

    La herramienta soporta todo, desde la aritmética básica a través de álgebra y tratamos de obtener los tipos de preguntas más útiles para el apoyo. Está construido bajo la fundación de Microsoft Matemáticas.
    Office Add-in for moodle

    Es un complemento gratuito creado por Microsoft que hace la vida más fácil para los maestros, profesores y otras personas que utilizan el sistema de enseñanza en línea Moodle.
    Chemistry Add-in for Word


    El complemento de Química para Word es el resultado de la colaboración entre la investigación de Microsoft y el Centro Informático de Ciencia Molecular de la Universidad de Cambridge, que hace más fácil para estudiantes, químicos e investigadores colocar y modificar información química, como etiquetas, formulas y descripciones en 2D desde Office Word. Haciéndolo posible no solo como contenido químico en Word, sino además incluyéndolo en todas las estructuras de datos y le ayudará a hacer de sus documentos de química disponibles, legibles y fácilmente accesibles, no sólo para personas sino para otras  tecnologías también.
    ESL Assistant

    Es un servicio Web que proporciona sugerencias de corrección para las típicas clases ESL (Inglés como segunda lengua). Tales errores son, por ejemplo, la elección de los determinantes (la/una) y la selección de las preposiciones. El servicio Web también contiene sugerencias de palabras  elección de un tesauro. Con el fin de ayudar al usuario a tomar decisiones sobre si acepta una sugerencia, se muestra el servicio de “antes y después de” resultados de la búsqueda Web para que el usuario pueda ver ejemplos de la vida real de la utilización de su entrada original y la corrección sugerida.